치킨게임 개념에 대한 이해
치킨게임(Chicken game)의 개념에 대해서 이야기해봅시다.

치킨게임은 2명이서 게임을 진행하는데 어느 한쪽이 양보해야 되는 게임으로 둘 다 양보하지 않는다면 파국으로 끝나게 되는 위험한 게임을 의미 해요. 경제학의 게임이론의 일종입니다.
치킨게임은 국제 정치학에서도 다루는 개념이에요. 서로 양보 없이 게임이 진행되면 모두 파국으로 끝나게 됩니다. 치킨 게임은 1950년에 미국에서 청년들 사이에서 한창 화두가 되던 유명한 게임에서 유래되었지요.
당시에 유행했던 게임은 차를 양쪽에서 서로 마주보면서 질주하는 것인데 서로 돌진하는 과정에서 둘 중에 한명이 피해야 하는 것입니다. 만약 둘 다 피하지 않으면 충돌을 통해서 둘 다 죽게 됩니다. 그래서 어느 한 쪽이 양보해야지만 되는 게임이에요. 물론 한 쪽이 양보하기 쉽지 않은 것이 승자에게는 큰 보상이 있기 때문입니다. 그리고 패자는 겁쟁이라는 태그가 붙게 됩니다.
치킨 게임에서 가장 중요한 것은 둘이서 타협하는 것입니다. 타협이 가장 합리적인 해결책이에요. 왜냐하면 둘 중한명이 양보하지 않으면 둘 다 끝나기 때문입니다. 경우의 수는 4가지인데 타협을 하게 되면 긍정적으로 끝날 수 있지만 배신을 하게 되면 문제가 될 수 있는 것입니다. 치킨 게임은 매우 어려운 게임입니다.
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치킨게임 뜻, 2명이 서로 양보하지 않는 형국 - 빅스타의 디지털 라이프
치킨게임 뜻과 개념에 대해서 알아봅시다.
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치킨게임 개념에 대한 설명
Hawk-Dove 게임 또는 Coward 게임으로도 알려진 치킨 게임은 아주 오래전 부터 있었던 고전적인 2인용 전략 게임으로 위험을 감수하면서 자신의 이익과 승리의 결과를 극대화하려는 두 당사자 간의 게임입니다.
그리고 이 게임에서는 갈등의 본질을 바라봅니다. 그리고 치킨 게임에서는 잠재적으로 비참한 충돌의 무서움이 존재합니다. 체킨 게임의 이름은 두 명의 운전자가 서로를 향해 고속으로 향하고 돌진하는 과정에서 먼저 방향을 바꾸는 사람을 겁쟁이(Chicken)로 간주한다는 것에서 유래되었습니다. 치킨 게임의 기본 설정에는 두 명의 플레이어(플레이어 1과 플레이어 2)가 포함되며 두 플레이어는 "방향 전환" 또는 "계속 직진"의 두 가지 가능한 옵션 중에서 어느 순간에는 선택해야 합니다. 그리고 게임의 결과는 두 플레이어가 선택한 행동에 따라 달라집니다.
치킨 게임의 결과는 4가지의 경우의 수가 있습니다. 두 플레이어가 모두 직진을 선택하고 충돌하면 둘 다 -X의 보상을 받습니다(충돌로 인한 심각한 손실을 나타내는 음수 값). 두 플레이어가 방향 전환을 선택하면 둘 다 0의 보상을 받습니다(충돌을 피하므로 손실이나 이득이 없음). 한 선수가 방향을 틀고 다른 선수가 계속 직진하는 경우: 방향을 바꾼 플레이어는 -Y의 더 낮은 보상을 받습니다(작은 손실을 나타내는 더 작은 음수 값). 직진을 계속한 플레이어는 R의 더 높은 보수를 받습니다(방향을 틀지 않은 것에 대한 보상을 나타내는 양의 값).
게임을 분석할 때 플레이어는 전략적 선택을 하기 위해 보상과 선호도를 고려합니다. 치킨게임의 핵심 개념은 '우월전략'입니다. 우월 전략은 다른 플레이어의 행동과 상관없이 플레이어에게 최선의 선택인 행동입니다. 치킨 게임에서 한 선수가 계속 직진을 선택하면 다른 선수의 우월 전략은 방향을 바꾸는 것입니다. 직진(-X)을 계속하는 것보다 방향을 틀 때의 보수(-Y)가 더 크기 때문입니다.
따라서 두 플레이어가 합리적이고 자신의 결과를 최대화하는 데에만 관심이 있다면 결과는 일반적으로 두 플레이어가 충돌을 피하기 위해 방향을 틀고 0의 보수를 받는 것입니다. 그러나 두 플레이어가 모두 직진을 선택하면 최악의 결과가 발생하여 충돌하고 -X의 보상을 받습니다.
치킨게임의 결과는 게임의 위험과 긴장을 보여 줍니다. 치킨 게임에 임하는 두 플레이어 모두 자신의 보상을 극대화하면서 충돌을 피하기 위해 다른 플레이어가 먼저 방향을 틀게 할 인센티브가 있기 때문입니다. 치킨 게임은 종종 협상 과정이나 국제적 갈등, 심지어 대중 문화의 특정한 분야에서 볼 수 있습니다.
전략적 의사 결정의 역학, 비합리적이거나 예측할 수 없는 행동의 가능성, 협력과 경쟁 사이의 미묘한 균형을 보여줍니다.